游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的

发布时间:2021-11-16编辑:zhushican阅读(396)

游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的

游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的

游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的,它很有可能会与别的玩家用户产生交互的状态。但是普通的服务器,都是独立存在的。你自己操作和别人的操作是相互分开的,没有什么关联性。

在保存状态上,游戏服务器比普通的服务器能够保存更多的状态,,像一般的玩家的属性,每一个服务器是应该有的,还有一些经常变化的数据,比如一些玩家的生命值什么的,还有释放技能之后的法力值,这状态都是游戏服务器需要保存的,相对于普通服务器来说,他需要存储的东西比较杂乱。游戏服务器在带宽以及防御性上面更好一些,因为游戏服务器更容易遭受外部攻击,而且流量相对来说比较大,因此它在带宽和防御性的要求就比较高。

另外,游戏服务器所承载的内容比较多和复杂,我们都知道一个游戏的所占用的内存是很多的,动则十几个G,因此游戏服务器在这上面的容量也比较大。而云主机服务器一般配置都不是很高,没有独立显卡,远程连接到电脑上,游戏体验肯定不是太好。

游戏服务器中,每一个用户不是独立存在的

云服务器适合用来起步做开发的,以及新建站的小网站。打游戏想要体验好,还是要用高防服务器的。


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